
• Préambule :
La Yepteam avec ses amis s'engage dans une deuxième
édition d'un tournoi Ouichbase, avec poules éliminatoires
et têtes de séries pour le mois d'avril 2006.
Toutes les teams sont les bienvenues, même les nouvelles,
à partir du moment où elles s’accordent
avec les règles et le type de jeu Ouichbase.
Il sera demandé un respect total des règles
Ouichbase, pas de prise de tête et un fonctionnement
en semi-autogestion (les leaders des teams reporteront par
exemple eux même leur score, détermineront eux-même
les dates des matchs, veilleront eux-même aux respects
des règles, ...).
Une fois les inscriptions closes, les poules seront déterminées
et annoncées pour commencer les hostilités.
• Inscription

- Dates
Les inscriptions débutent le 1er avril 2006 et seront
clôturées le 15 avril 2006, 20h01mn35sec, heure
de Ouichville.
Une fois les inscriptions closes, les poules pourront être
déterminées et les hostilités commenceront
rapidement.
Les teams non-francophones sont acceptées si les matchs
peuvent être joués sur un serveur proche de la
France où le ping est acceptable pour tout le monde.
Il est obligatoire également que le leader ou le co-leader
puisse s’exprimer correctement en français, anglais
ou en vieux norvégien, le Frekesdbeck.
- Conditions d’inscriptions : ETPro Guid
et règles Ouichbase
Chaque joueur doit donner son ETPro Guid (voir la section
ETProGuid pour savoir comment faire) et doit être
capable de chanter les règles Ouichbase en canon.
- Leader, Co-Leader, et leur équipe
Chaque équipe doit inscrire au minimum 6 joueurs
(pas de nombre maximum) et doit nommer un leader et un co-leader
(ou war-arranger) au moment de l'inscription. Seuls les
joueurs inscrits pourront participer aux matchs (voir plus
loin pour les mercenaires).
Le leader et le co-leader seront responsables du respect
des règles et de la bonne tenue par l’ensemble
des joueurs de leur équipe. Ils devront être
les seuls à pouvoir parler au nom de leur équipe
et engager celle-ci. Les leaders auront des droits spéciaux
sur quelques forums Ouichbase (exclusivité d'écriture,
..).
Le leader ou le co-leader, une fois informé du calendrier,
aura pour mission de mettre d’accord les joueurs de
leur équipe et l’équipe adverse sur
le choix des deux maps, de la date, et du serveur sur lequel
aura lieu le match, de la conformité de la config
server utilisées et de la présence des obligatoires
etproscripts.
Les contacts entre les deux équipes sont libres,
mais nous conseillons vivement de passer par le forum Ouichbase²
créé à cet effet, ou de passer par
le chan irc #ouichbase @quakenet (voir la section
IRC).

- Mercenaires
Quelle équipe, dans un tournoi, n’a pas eu
un problème de joueur(s) manquant(s) de dernière
minute compromettant ainsi un match ? Ouichbase² permet
de faire appel à 1 ou 2 mercenaires maximum. Ces
mercenaires doivent respecter les règles suivantes
:
- Ne pas faire partie d’une équipe participant
à la Ouichbase²,
- Que les admins soient prévenus de sa participation
au match (forum/irc),
- Que le ETPro Guid
soit fourni,
- Et enfin qu’il respect et applique les règles
Ouichbase² sans sourcilier.
• Comment ça marche ?

- Maps
Chaque match se joue sur 2 maps en 2 manches et en mode
Objective (c’est-à-dire que toutes les manches
se jouent dans le temps d’origine de la map, il ne
saurait y avoir de stopwatch en Ouichbase).
Les leaders de chaque équipe doivent se contacter
en avance du match et se mettre d’accord sur le choix
des deux maps. Le choix doit s’effectuer dans les
deux groupes de la maplist Ob², une map parmi le groupe
des « grandes maps » (25mn) et une map dans
le groupe des « petites maps » (15mn).
Le choix de prendre une longue et courte map a été
décidé pour réduire le temps des matchs
en soirée (les 2 maps tiendront en 2h de jeu max*).
* coût hors déco et warmupz
Les groupes sont constitués comme suit :
* Grandes maps (temps: 25 min):
- Oasis,
- Goldrush,
- Fueldump (CP Spawn script),
- ParisBastille (b3).
- Caen
* Petites maps (temps: 15 min):
- Battery (backdoor script),
- Heart of Gold (HoG b8 ),
- Reactor
(en téléchargement dans la partir Fichier)
Les scripts mentionnés sont disponibles dans la section
Fichier et modifient légèrement la map. Ils
doivent donc être obligatoirement glissés dans
le dossier ETPro/etpromapscript du serveur.

- Config serveur
Le ouichbase.cfg est disponible à la section Cfg.
Il doit être accompagné du fichier ouichkill.lua
et des etproscripts modifiant les maps. Les matchs doivent
impérativement se jouer avec ces fichiers. S’il
devait en manquer un, les résultats seraient annulés
purement et simplement.
Il convient donc aux leaders et co-leaders de s’assurer
que le serveur sur lequel le match doit se dérouler
est Ouichbase² certified jusqu’à l’os
! Les serveurs accueillants les matchs devront être
en mode ETPRO, version supérieure à la 3.2.1,
Punkbuster activé.
(voir page config pour tous les détails)
Les leaders auront la responsabilité de vérifier
si tous leurs joueurs peuvent rentrer sur le serveur planifié
et s’ils possèdent toutes les maps Ouichbase.
L’administrateur du serveur devra pour se faire mettre
tout en place afin que chacun puisse jouer sans difficulté
et que son serveur est en mode Ouichbase² certified.

- Organisation et qualifications
Les tournois se feront sur une base de 'poule qualificative'
(playoff), puis d’élimination directe dès
les 1/4 de finale (selon le nombre de teams inscrites). Les
poules seront tirées au sort, puis disponibles sur
le site Ouichbase.
Dès la disponibilité du tableau des poules,
chaque équipe devra organiser ses rencontres avec les
adversaires de sa poule. Chaque équipe devra se rencontrer
sur une grande et une petite map en une soirée.
Pour les matchs de finales, les teams se rencontreront aussi
sur une grande et petite map. En cas d'égalité,
les equipes combattrons sur une dernière map en LMS.
Les Axes et Alliés seront tirés au sort.
Les matchs devront se dérouler dans l’intervalle
déterminé par le calendrier Ouichbase².
En cas de difficulté à trouver une date qui
convienne aux deux équipes dans l’intervalle
imparti, les leaders sont invités à contacter
les admins qui aviseront.
Tant que toutes les teams, dans chacune des poules, ne se
seront pas rencontrées, la seconde phase du tournoi
(finales) ne sera lancée
- Communications
La communication entre le staff du tournoi et les joueurs
se passera par le forum (un forum par poule, un sujet par
match); ou bien par IRC sur le chan #ouichbase (@quakenet)
pour des réponses plus réactives.

- Serveur
Quelques serveurs peuvent être mis à la disposition
des équipes pour les matchs Ouichbase² mais il
faudra avertir les admins au minimum 2 jours à l’avance
pour les réserver.
Attention, c’est un coup de main que nous proposons,
pas une garantie d’avoir un serveur ouichbase pour chaque
match.
- Date, heure, serveur et pass du match
La date, l’heure, le serveur du match et le pass doivent
être impérativement inscrits dans le forum Ouichbase²
et validés par un admin. Contrairement à la
saison 1, il n’y aura pas d’arbitres à
chaque match. Toutefois dans un souci de pur voyeurisme, un
admin pourra passer pendant le match histoire de « fourrer
son nez » et voir si tout va pour le mieux.
Si un joueur, non admin, profite des informations déposées
dans le forum (notamment le pass) pour venir jouer les spectateurs
indésirables, il sera très sévèrement
puni (goudron et de plumes, sans préjudice de sanctions
plus lourdes).
Dans le cas où tous les admins sont partis à
la fête de la Ouich et ne sont pas joignables, et que
les deux équipes veulent faire un match immédiatement,
les équipes devront ABSOLUMENT prendre une démo
du match et la fournir au staff.
Les équipes ne sont pas dispensées d’écrire
dans le forum les infos relatives au match (date, heure, lieu
et pass).

- Retards
Il sera accordé un retard de 30 minutes pour le commencement
du match. En cas de dépassement de ces 30 minutes,
l’équipe en retard pourra demander le report
du match, laissant de ce fait à l’équipe
adverse le choix du camp de départ et l'ordre des maps.
Si une des équipes ne se présente pas complète
au match au bout d’une heure de retard, et sans avoir
demandé le report, cela sera considéré
comme un forfait, donnant ainsi la victoire à l’équipe
adverse.
- Pause, remplacements et spectateurs
Il est tout à fait possible de demander une pause pendant
un match pour un motif légitime, notamment la déconnection
d'un joueur. Néanmoins, en cas d'abus, la team qui
ne peut se retenir d'aller aux WC sera sanctionnée
par une sonde urinaire ou par toute autre mesure appropriée.
Les remplacements éventuels doivent s'effectuer pendant
une pause. Ils ne sont pas véritablement limités
en nombre, mais ils ne doivent pas donner lieu à trop
de pauses. Les spectateurs ne sont normalement pas autorisés
et doivent être verrouillés. Néanmoins
les deux équipes peuvent conclure un accord dérogatoire
autorisant les spectateurs (notamment en cas de difficulté
de connection du joueur remplaçant).
Dans ce cas, organisez vous entre leaders pour activer ou
non le spec_lock sur le serveur (/team_speclock 1)

- Démo obligatoire
Pour chaque match, les joueurs devront enregistrer une demo
de leur partie (ce qui fait 12 demos par match). Les joueurs
devront conserver ces démos dans un petit coin de leur
disque dur ou de leur clé usb en forme de parapluie.
Les démos serviront de preuve en cas de litige entre
deux teams et pourront être exigées de tous les
joueurs présents au match. L’admin saisi sera
seul habilité à valider le résultat d’un
match litigieux.

- Comptage des points
Les matchs de poule se feront en mode objectif sur deux maps
(une grande, une petite), avec swap des équipes à
chaque manche, soit deux rounds. Le camp de chaque équipe
au commencement et l'ordre des maps sera tiré au sort
ou choisi d’un commun accord des deux camps. L’équipe
gagnante est celle qui aura remportée les deux rounds.
Si chacune des équipes remporte un round, il y a égalité.
La victoire rapportera 3 points, la défaite 0, l’égalité
1 point (ben vi, comme au foot). En cas d’égalité
des matchs par élimination directe, les équipes
seront départagées sur la map Goldrush en LMS
par équipe. Le dernier joueur restant en vie fera gagner
sa team.
Une fois le match fini, les leaders des teams reporteront
les maps jouées et les scores (et le résumé
du match, si courage il y a) dans leur forum dédié.
- Litiges, Problèmes divers
Si des participants devaient enfreindre les nobles règles
de la Ouichbase (voir la page Règles de ce site),
les victimes sont invitées à contacter, par
l’intermédiaire de leur leader, un admin et
à lui fournir sa demo du match. L’admin pourra
prendre des mesures provisoires en attendant la réunion
de la Ouichassemblée en formation plénière
à la bonne aubeeerrrge du « Orlando's ».
C’est autour d’un plat de ravioles que sera
décidé le sort final des mécréants
(et croyez-nous, on préférerait s’en
passer !).
La même procédure est à suivre pour
tout autre problème divers... problème de
costume (tag), difficulté à jouer de la scie
musicale, etc…
- Nos limites:
Nous créons ce tournoi pour nous amuser, pouvoir
jouer avec les règles qu'on aime et entre amis. Plus
de la moitié des équipes sont des habituées
de nos règles, il n'y aura donc pas de flicage à
faire.
Si toutefois, une team 'vilain canard' venait à 'tester'
les règles, les limites, faire un /kill par ci, par
là, faire du sk car «elle pas compris les règles»
ou ne les connaissant pas du tout, etc. Une commission exceptionnelle
d'admin et de joueurs se réunira pour voter l'exclusion
de la team. On n’a pas envie de traîner des
boulets jusqu'à la fin du tournoi. Vous êtes
donc prévenus.
- Epilogue :
Ouichbase se réserve le droit de modifier ces règles
si une d’elles se révélait inadaptée.
Ces règles peuvent vous paraître restrictives
ou peu formalistes, mais hélas, il en faut pour ne
pas que tout cela ne devienne un joli foutoir. Nous nous
montrerons impartiaux et sans complaisance pour les équipes
ne respectant pas les règles. Vous trouverez sur
Ouichbase une autre manière de jouer à E.T.,
loin des Panzer et des airstrikes à tout va. Si vous
trouvez ces règles stupides, et bien ne venez pas.
Nous recherchons plus un état d’esprit, une
manière de s’éclater entre potes, avec
du fairplay et ce que nous estimons être du beau jeu.
Si vous êtes d’accord avec tout ça, si
vous avez le Spirit et si vous aimez la Ouich’, alors
bienvenue sur Ouichbase. Et si tu as tout lu, t'es surpuissant
!

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