Vala, c le Yep Forum! Yep attitude exigée
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[Yep]Akira
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par [Yep]Akira » 27 oct. 2006
Ze -U- export:
Deux -U- productions sur deux serveurs japonais differents ^^ .
GG Uchro

Tu parles le japonais courremment ?

Si tu dois être chien, sois chien de samuraï...
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Ewido
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par Ewido » 27 oct. 2006
Perso HOG pour moi devrai etre une map de match elle est parfaite et paris bastille j'y joue regulierement sur un serveur...allemand en 2.55 ^^
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[Yep]Uchronic
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par [Yep]Uchronic » 27 oct. 2006
Nihongo o hanashimasen.
Furansugo ga dékimasska ? Eigo ga hanasemasska ?
Mais ça fait plaisir quand même.
Effectivement, j'ai la pré-finale de HoG sur le DD, mais on a encore un petit souci.
Si le serveur a les 2 versions de HoG (HoG normale, et HoG_DT), il y a un bug d'affichage avec la command map). S'il n'en a qu'une, tout fonctionne bien.
Le problème est d'ailleurs le même quand on veut tester la map offline, tout seul (logique).
C'est tout bête, mais c'est énervant.
ParisBastille est la prochaine à passer finale.
Tout comme HoG, j'ai 36252 idées pour l'améliorer, mais je n'en retiendrai qu'une poignée pour éviter que la version finale ne sorte en 2018.
Par exemple : je pense enlever purement et simplement les zones à mines autour des piliers, ou n'en laisser qu'une très infime partie.
Vous pouvez d'ailleurs poster ici en urgence vos suggestions.
Arigatô
Jaa mata ne
Ouiiich !
[/Yep]
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[Yep]SolarQuest
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par [Yep]SolarQuest » 27 oct. 2006
Par exemple : je pense enlever purement et simplement les zones à mines autour des piliers, ou n'en laisser qu'une très infime partie.
Je pense que c'est la meilleure chose à faire (plus de mines) si tu veux sortir une finale avant 2008.
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Hammer
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- Localisation : plus sur le champ de bataille ^^
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par Hammer » 28 oct. 2006
succès mérité

..HoG est en FCup d'ailleurs

play for fun !!