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Posté : 04 janv. 2007
par pinkdream
Completement daccord avec roule : même si les zones sont bien faite, y'auras toujours une limite à ces zones, et les spawnkiller les attendront là ! Tandis que si ils restent invincibles dans ces zones, ils pourront tuer les spawnkiller sans même se metre en danger...

Posté : 04 janv. 2007
par [Yep]Uchronic
Il finiront bien par trouver un moyen de rentrer de toute manière.

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Posté : 04 janv. 2007
par Gnoun
Rien ne vaut un :
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sur le serveur :twisted: :roll: :pocontent: :chaise: :blabla: :pckc: :grr2:

!

Posté : 04 janv. 2007
par Ewido
je n'ai qu'un mot a dire : c'est frais !

Posté : 05 janv. 2007
par [Yep]Popcorn
Et juste en augmentant la temps d'invincibilité après le respawn ? Tout simplement ?
Et (mais ça devient compliqué) faire en sorte que cette invincibilité s'arrête après avoir passé la porte.

Comme ça pour une prise d'ammo ou un plantage, le jeu n'est pas saboté (sauf cas où un gars respawn), tout le monde peut entrer, sortir, et seul les respawners bénéficient de la protection supplémentaire.

Ca me parait suffisament dissuasif et pas abusé.

Posté : 05 janv. 2007
par pinkdream
Vu comme ça effectivement ça serais la bonne solution, mais ça ne résou pas le fait que les skers pourront attendre à la sorti de la porte...

Posté : 07 janv. 2007
par super_killou
Je suis pas tout à fait pour, car ca nous retire un peu du contexte ET.
On se croirait plus dans retour vers le future.
Maint'nant, c'est clair que point de vu pratique, c'est pas mal foutu.

Posté : 11 janv. 2007
par [Yep]Popcorn
blackdream a écrit :mais ça ne résou pas le fait que les skers pourront attendre à la sorti de la porte...
Oui mais de derrière la porte tu peux couvrir largement ta sortie (bon pas trop sur les cotés, donc pas très largement... enfin j'me comprends).
De toute manière on pourra jamais empêcher les emmerdeur d'emmerder, ou alors on joue à un jeu hyper rigide (un jeu de l'oie ?) et là tout le monde s'emmerde pareil. Au moins c'est égalitaire.