Page 3 sur 6
Posté : 28 déc. 2005
par alexis67
Posté : 05 janv. 2006
par alexis67
hehe a l heure ou je vous parle ma map compil ( le prob max_map_visibility_exeeded a été reglé)
le prob vien de la structur qui a été réalisé en 1 sec .2
prenom comme exemple axsdepot.oasis.fueldump
oasis :
la map est séparé en 3 gros cube bien distinct
quand on est dans l un on ne calcul pas se qu il y a dans l autre
fueldump :
2 enorma cube
il n y a que a la sortie des tunnel que l on calcule le 2 em
axsdepot :
les sous terrain etant situé sous la map j ai simplement mi un gros cube pour ferme autour or avec cela on calcul tous le contenu
pour cela j ai fait un cube pour les montagne avec juste un trou au niveau des porte du depot puis la partit sous terraine dnas un autre cube
a l heure actuelle sa s annonce deja pas trop mal car la compilation na pas planter
apre le test les FPS reste un grand myster
prier pour moi adorateur du grand ouich
ps:orthographe 0/20 je le sait
Posté : 05 janv. 2006
par supermimi

fais un effort en nortaugrafe koa

, .........c'est tres pénible à lire ! y'a d'ailleurs des choses plus sensibles que moi à des mots correctements écrits ....... les programmes informatiques par exemples ..........tres sensibles à ce genre de détails !!
mimi.
Posté : 06 janv. 2006
par alexis67
oui je sait excuser moi
sur le test + 20 FPS et je compte encor en gagner avec les hint et en enlevant le calcule de certaine chose de la map
Posté : 06 janv. 2006
par pinkdream
great shot !!!!!! bonne continuation ^^ (moi de toute facon je les dépasse jamais, les 20 ^^
Posté : 08 janv. 2006
par [Yep]Shazam
alexis67, fais un effort sur ton écriture, please. C'est vraiment pénible à lire... à déchiffrer (alors que le contenu est plutôt interressant)
Ca marche pour toi aussi, Blackdream
Donc ta map s'arrange ? une nouvelle version est prévue ?
Posté : 08 janv. 2006
par [Yep]Rhaaaa
[Yep]Shazam a écrit :alexis67, fais un effort sur ton écriture, please. C'est vraiment pénible à lire... à déchiffrer (alors que le contenu est plutôt interressant)
Ca marche pour toi aussi, Blackdream
Donc ta map s'arrange ? une nouvelle version est prévue ?
Yep, je ne lis plus les posts d'Alexis, tant il me fatiguent pour la déchiffragisation ... Un effort boudel !
Posté : 08 janv. 2006
par [Yep]k-zar
ouep pareil pour moi, quand il faut dechiffrer la phrase je boycott en general...
j'mappelle k-zar, pas champollion

Posté : 08 janv. 2006
par pinkdream
je crois que y'a plus de chance que tu change ton nom en champollion, que alexi67 ne fasse plus de fautes dans ces topics
Bon moi en général je me relie, surtout quand c'est moi qui crait un topic, mais bon je suis pas spécialement doué en orthographe.... par exemple, là j'ai bugé pour savoir comment on écrit crait, bin au final je suis sur de mettre planté..... mais bon je pense que mes posts restent lisable......
bon pour parlé de la map, quand tu dis qu'on gagne 20 fps, c'est vrai??? (parceque moi j'attend jamais les 20 fps, alors ca serait bien

)
Posté : 08 janv. 2006
par alexis67
oui dsl pour mon orthographe mais depui tout petit sa me poursuit j'y arrive pas
pour la map apre avoir réussi a récupéré 35fps la j rencontre un bug plutot chiant a réparé mais beaucoup moin grave sauf que celui ci m empeche carément de tester la map et oui qu est ce qu il y a de plus embetant que le leak
Posté : 08 janv. 2006
par [Yep]Uchronic
[Yep]k-zar a écrit :
j'mappelle k-zar, pas champollion


Trop fort !
Voici donc la clé pour comprendre le langage d'alexis
D'ailleurs, il y a une superbe reproduction de la
Pierre de Rosette à Figeac, village natal de Champollion. La stèle est reproduite à une échelle bien plus grande que l'originale et on peut marcher dessus. Assez surprenant.
Une bonne idée de départ pour une map d'ailleurs.
http://www.msc-inc.net/images/figeac.jpg
Posté : 09 janv. 2006
par Burniole
Ah ha! Je reconnais bien là ton goût prononcé pour les belles architectures.
Si tu nous faisais une carte dans ce goût-là? Avec plein de jolis bâtiments et une ambiance très spéciale comme dans Caha Tavern?

Posté : 08 mars 2006
par alexis67
alor j'ai des nouvelles sur la map !
J'ai tester en la decoupant avec du caulk ( partit sous terre /extérieur ) et je me retrouve avec plus de fps que oasis !
Mais c'est pas traversable le caulk
quelqu un aurait il un shader pour faire une texture qui ferai un brush invisible traversable qui bloc rien mais qui a l effet comme le caulk qui ne fait pas de leaked !
Posté : 08 mars 2006
par Burniole
Hint!

Posté : 08 mars 2006
par alexis67
non le hint n'est pas "etanche"
lorsque je compil avec le hint map is leaked !