Posté : 16 sept. 2005
Bind une touche (P par exemple) et mets ca dans ton Autoexec :
set clearshot "cg_crosshairSize 0; cg_draw2D 0; cg_drawgun 0; wait 10; autoscreenshot; cg_drawgun 1; cg_draw2D 1; echo ^9screenshot pris; cg_crosshairSize 50"
bind P "vstr clearshot"
(ca, ca fait des screens sans rien, pas de limbo, ...)
ou un screen tout bete :
bind P autoscreenshot; echo ^9screenshot pris
(pas sur, de memoire)
(ou dans les options>commandes
et tu choisis ta touche)
---------------------------------------------------------
Feedback Bastille :
1ere partie très speed-fun
Pour les sousterrains, j'ai pas tous les chemins en tete, mais certains sont très etroits, des fois ca bouchonne ^^ (surtout qd il y a un champs de mines et qu'on doit faire demi tour). Le nouveau passage au dessus de la porte dynamitable est très biscornu (1m a gauche, 1m a droite, 1 m à gauche...) du coup, on se gogne tout le temps et ca fait des bleus. P'etre faire le passage plus... smooth, moins 'carré'.
Ah aussi des endroits où on se coince (faut souvent se baisser) avec le plafond (autour des pilliers). Bobo tête..
Et cette salle inondée avec des ruines en quadrillage : horrible ! on se coince partout, on tombe, laborieux le passage, koi
Sinon, la map tourne bien. Ca chauffe !
set clearshot "cg_crosshairSize 0; cg_draw2D 0; cg_drawgun 0; wait 10; autoscreenshot; cg_drawgun 1; cg_draw2D 1; echo ^9screenshot pris; cg_crosshairSize 50"
bind P "vstr clearshot"
(ca, ca fait des screens sans rien, pas de limbo, ...)
ou un screen tout bete :
bind P autoscreenshot; echo ^9screenshot pris
(pas sur, de memoire)
(ou dans les options>commandes
et tu choisis ta touche)
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Feedback Bastille :
1ere partie très speed-fun
Pour les sousterrains, j'ai pas tous les chemins en tete, mais certains sont très etroits, des fois ca bouchonne ^^ (surtout qd il y a un champs de mines et qu'on doit faire demi tour). Le nouveau passage au dessus de la porte dynamitable est très biscornu (1m a gauche, 1m a droite, 1 m à gauche...) du coup, on se gogne tout le temps et ca fait des bleus. P'etre faire le passage plus... smooth, moins 'carré'.
Ah aussi des endroits où on se coince (faut souvent se baisser) avec le plafond (autour des pilliers). Bobo tête..
Et cette salle inondée avec des ruines en quadrillage : horrible ! on se coince partout, on tombe, laborieux le passage, koi
Sinon, la map tourne bien. Ca chauffe !