Paris Bastille - Beta 1

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[Yep]Shazam
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Message par [Yep]Shazam » 16 sept. 2005

Bind une touche (P par exemple) et mets ca dans ton Autoexec :
set clearshot "cg_crosshairSize 0; cg_draw2D 0; cg_drawgun 0; wait 10; autoscreenshot; cg_drawgun 1; cg_draw2D 1; echo ^9screenshot pris; cg_crosshairSize 50"
bind P "vstr clearshot"
(ca, ca fait des screens sans rien, pas de limbo, ...)

ou un screen tout bete :
bind P autoscreenshot; echo ^9screenshot pris
(pas sur, de memoire)

(ou dans les options>commandes
et tu choisis ta touche)

---------------------------------------------------------
Feedback Bastille :
1ere partie très speed-fun
Pour les sousterrains, j'ai pas tous les chemins en tete, mais certains sont très etroits, des fois ca bouchonne ^^ (surtout qd il y a un champs de mines et qu'on doit faire demi tour). Le nouveau passage au dessus de la porte dynamitable est très biscornu (1m a gauche, 1m a droite, 1 m à gauche...) du coup, on se gogne tout le temps et ca fait des bleus. P'etre faire le passage plus... smooth, moins 'carré'.
Ah aussi des endroits où on se coince (faut souvent se baisser) avec le plafond (autour des pilliers). Bobo tête..
Et cette salle inondée avec des ruines en quadrillage : horrible ! on se coince partout, on tombe, laborieux le passage, koi :p
Sinon, la map tourne bien. Ca chauffe ! :twisted:

Gnoun
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Message par Gnoun » 16 sept. 2005

Mon bilan :
La map a bien progréssée. Au niveau graphique, je pense qu'il peut y avoir encore un peu de remplissage a faire a certains endroits (notement au début). Le brushwork est relativement sympa (sauf ce couloir taillé a la serpe > http://img356.imageshack.us/img356/7426/shot00003oc.jpg )

Niveau gameplay :
La première partie est plutôt bien équilibrée et sympa a jouer. Dommage que la profondeur de batiments / cours a traverser ne soit pas plus importante (pour une prochaine map? :p)
Deuxième partie :
C'est la qu'il y a le plus a dire...
Les passages sont nombreux, mais malheureusement, a mon gout, les passages autres que la voie principale ne donent pas envie d'être empreintés. J'entends par la que l'on a souvent a faire a des longs couloirs / des pieces ou la progression est difficile même lorsque qu'il n'y a personne (le passage avec les arches même s'il est beau est un calvaire a ce point de vue) ou encore a des couloirs / boyaux ou le sol est minable sur 10 mètres avec impossibilité de passer si on est pas ingé (et encore si quelqu'un garde c'est la mort assurée)
Même si cela met en avant le coté réaliste de cette map, le groupe de 5/6 personnes arrivant dessus a droit a ceci >

* gus de devant : erf, je suis bloqué sur une mine!!
* gus de derrière : je suis ingé, laissez moi passer!
* tout les autes : on peut pas! c'est pas assez large!
(s'en suit une scène ou le pauvre ingé essaie de sauter par dessus tout le monde pour aller désamorcer...ce qui provoque une crise de push-ite aigue... et tout ca se termine en un gros boum sur les mines - comment-ca ca sent le vécu? ^^)

Ajoutons en plus a cette scène quelqu'un de l'équipe d'en face, on a alors droit a une séquence de tir au pigeon digne des meilleurs films d'actions (vous savez bien! Quand les méchants sautent tous sur le piège du héro qui..... blablabla et blalblabla et blablabla)

Bref, je ne vais pas faire dans la longueur, mais je pense qu'une condition nécessaire a la création d'une zone minable, bloquable ou autre est une alternative qui ne requiert pas de revenir sur ses pas (opération qui prends déja du temps ici d'aprés ce qui précède, alors en plus si on est suivi par des gens et qu'il faut leur faire comprendre qu'on veut faire demi tour...)
A la limite, je suis certain que autoriser les mines de manière plus étendue que maintenant autour des piliers serait tout aussi mortel, mais serait moins mal perçu. Attention, je ne dit pas supprimer les mines dans les couloirs, je dis juste que l'on devrait permettre de les éviter si on y pense (et tant pis pour le pauvre qui n'y pense pas au fait que le terrain est minable)

A mon avis, cela donnerai envie aux gens d'essayer d'autres chemins... et rendrait le tout plus fun

:banana: :P

Invité

Message par Invité » 16 sept. 2005

-Supermimi
Pour les screenshots, la technnique de Shazam me paraît très bonne.
Personnellement, j'ai longtemps utilisé le F11 d'origine.

Et rien que pour toi :
http://etmaps.free.fr/parisbastille_b1_ ... asound.jpg
http://etmaps.free.fr/parisbastille_b1_ ... sound2.jpg

Pour la question du SK, je laisse les ministres du Grand Ouich répondrent à ma place.
http://etmaps.free.fr/parisbastille_b1_ ... ornot1.jpg


- Concernant la map :
Effectivement, les caves innondées sont un peu dures.
http://etmaps.free.fr/parisbastille_b1_ ... dcaves.jpg
Ca fait un peu mal au coeur de voir des joueurs patauger comme ça :
http://etmaps.free.fr/parisbastille_b1_ ... atauge.jpg
Même s'ils se rattrapent :
http://etmaps.free.fr/parisbastille_b1_ ... dgnoun.jpg

Comme je l'ai déjà dit, j'ai déjà noté de modifier le passage secondaire pour accéder au pilier rouge. Je vais essayer de le faire moins difficile, surtout à l'arrivée.

Comme ici :
http://etmaps.free.fr/parisbastille_b1_ ... final1.jpg
Même si je me suis donné du mal à faire ce couloir, je vais boucher tout ça.

Je vais certainement changer ici aussi :
http://etmaps.free.fr/parisbastille_b1_ ... final2.jpg
Pour éviter de tomber sous le nez des alliés qui spawnent.

Mais ça, je vais le laisser :
http://etmaps.free.fr/parisbastille_b1_ ... battle.jpg

PS : je vais essayer de mettre en ligne un petit site de la map d'ici peu.
J'y mettrai notamment les modifications à venir.
[/url]

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[Yep]Uchronic
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Message par [Yep]Uchronic » 16 sept. 2005

Râ à faire l'imbécile sur d'autres thread, j'ai oublié de me re-logger...

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[Yep]Shazam
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Message par [Yep]Shazam » 16 sept. 2005

Très droles les screens :D
Même si je me suis donné du mal à faire ce couloir, je vais boucher tout ça
Boucher le couloir ou les endroits à mines ?!

Pour le sk à la mg, mmh. ca pose pas de soucis à priori, puisque c'est une cature de drapeau (comme sur Oasis).

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Message par [Yep]Jikob » 16 sept. 2005

:lol:

Quel résumé !
Et quelle boucherie, surtout près du flag !
J'regrette de pas avoir été présent.
Image

Gnoun
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Message par Gnoun » 16 sept. 2005

Grut stab shaz 8)

supermimi
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Message par supermimi » 16 sept. 2005

:cop1: , merci chazam et uchronic pour vos réponses , pour les p'tites photos souvenir
:happy: , ç'est sympa et ça me rapelle que le maniement de la MG est vachement limitée en angle de tir , ce qui fait que je préfère me placer assez loin pour avoir un maximum de champ :!: .
Sinon pour ce qui est de la map , on pourrais envisager des petites barrieres de sacs de sable le long des trotoirs :?: , ce genre de protections etait souvent utilisé pour proteger les facades des batiments et eviterais une boucherie générale lorsque l'on sort des couloirs des immeubles , ils seraient disposés le long des trotoirs pres du caniveau et en laissant des ouvertures assez nombreuses pour eviter un embouteillage au franchissement , pour la hauteur ben faudrait échapper au tirs ennemis juste en se baissant , les barrieres devraient etres diposées dans toute les rues et peut etre renforcées devant certains batiments par l'ajout d'une MG ou 2 :wink: , au fait je vous
ai dit que j'aimais bien les MG ......... :?: ben :yaisse: .

PS : je vais essayer d'abord le logiciel pour les sceenshots avant de bidouiller mes fichiers de jeu , :pckc3: mon pc m'aime pas :? , la derniere fois que j'ai tripoté les fichiers ben mon pseudo a perdu ses belles couleurs :outch:

supermimi
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Message par supermimi » 17 sept. 2005

:outch: , ben alors .......... pas bonne idée les murets de sacs de sable :?: , :saddy:

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[Yep]Shazam
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Message par [Yep]Shazam » 18 sept. 2005

J'ai decouvert de nouvelles pieces hier :shock: la carte est enorme en fait !
C'est la partie sous-sol (un fois peté le mur, tout au fond à gauche et on descend les escaliers dans la piece aux voutes dans l'eau). Une fois les arches passées, on entre dans une sorte de salle futuriste avec un gros generateur vert. J'trouve ca strange, j'aurais plutot garder l'ambience grotte-sousterrain (au lieu du gen. vert, un gros pilier en terre ou pierre...).
Sinon, bien vu les petits passages secondaires rajoutés pour acceder au canon.

Ca serait bien Uchronic que tu fasses le listing des choses que tu penses changer (sur ton prochain site ?)

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[Yep]Uchronic
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Message par [Yep]Uchronic » 18 sept. 2005

Pour répondre à Supermimi :
Je ne crois pas que les sacs de sable réduiraient le carnage. Au contraire, même. Les joueurs ont tendance à viser le torse lorsqu'ils voient leur adversaire en entier. Lorsqu'ils ne voient que la tête, ils ne visent qu'elles et réussissent de beaux headshots.
Vous n'avez jamais remarqués ?

Pour répondre à Shazam :
Et oui, il faut suivre les panneaux !
La salle futuriste est supposée être une continuité du bunker dans lequel les alliés spawnent. Au début, il était d'ailleurs prévu que les alliés puissent arriver directement dans cette pièce, mais j'ai laissé tomber cette idée, trop désavantageuse pour les axes.
C'est pourquoi elle tranche avec l'ambiance des caves innondées.

Pour l'aspect futuriste, j'en avais marre de la lumière habituelle qui tombe d'en haut, et je voulais essayer une lumière qui vient d'en bas à travers des grilles. Content du résultat, j'ai laissé comme ça.
Ce n'est donc pas particulièrement futuriste (l'éclairage par en dessous existait déjà :p), mais c'est sûr que cela ne fait pas très bunker souterrain comme il a pu en exister.

Effectivement, dès que je pourrais mettre online mes petites pages persos, j'y mettrai un section "prochaine version" pour essayer de faire la liste des modifs que j'ai en tête.
Par exemple, comme je l'ai déjà dit, ce passage par les caves innondés sera facilité par 3 moyens : 1. Je vais remonter un peu le plafond ici. 2. Je vais éviter que les axes passent juste sous le nez des alliés qui spawnent. 3. Je vais enlever les zones à mines dans le couloirs (le sol craquelé).
Il y aura aussi une page "références" où il y aura des photos d'un bunker allemand sous Paris encore existant (mais pas bien conservé). On mesure la distance avec le mien ! lol

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Message par supermimi » 19 sept. 2005

:roll: , a oui .....; j'aurais du y penser , ç'est vrai que meme a la MG quand un joueur s'allonge il est plus facile a descendre , normal j'ai plus que sa tete a viser :!: :lol: ,
euh .....sinon pour les amateurs de MG mobile ,y'a pas d'ammo pack de 300000 cartouches de prévues :?: , :wink: .
PS : mon petit logiciel pour les screenshot marche nickel , j'ai plus qu'a voir comment utiliser un serveur ftp pour les utiliser dans mes messages .( y'a un guide pour les debutants ?)

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Message par [Yep]Uchronic » 19 sept. 2005

je sais que bcp de gens utilisent http://www.imageshack.us/

J'en profite pour vous annoncer la mise en ligne du petit site de la map :
http://www.parisbastille.free.fr

C'est un peu fourre-tout et l'aspect graphique n'est pas extraordinaire, mais j'espère y avoir mis toutes les informations qu'on me demande en général sur la map.

:musique:

supermimi
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Message par supermimi » 19 sept. 2005

:cop1: , images hack .us c'est un site qui permet d'envoyer ses image comme on le ferai avec un serveur FTP :?: , j'ai été voir a l'adresse, mais l'anglais ç'est pas mon truc
, je dois avoir un espace ou mettre des photos a disposition sur wanadoo , faut que je verifie si ç'est en acces libre :!: , :wink:

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Message par [Yep]Uchronic » 22 sept. 2005

Je viens de commencer à travailler sur la prochaine version.
J'ai donc mis en ligne quelques screenshots dans la section "next version".
Ces modifications tiennent compte des remarques que l'on m'a faite en privé ou public et de ce que j'ai pu moi-même constater sur le terrain.
:arrow: http://www.parisbastille.free.fr

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