Moi je dis, essayons temple en 6vs6 contre une team qui connais bien cette MAP
Car en publique, parfois ca passe, et parfois ca passe pas

(Du fait que tout le monde ne connais pas encore cette map)
Sinon le fait d'allonger les palmiers me plait(pour limiter les snipes) ainsi que l'ajout d'un batiment pour couvrir l'ingé lors de la construction du 1er tankbarrier
(>>nein! je me reprends! le grand pont pour faire passer le tank!).
Je voudrais éventuellement suggérer l'ajout de quelques "débris" au sol, pour que les joueurs puissent avancer en se couvrant lorsqu'il y a "du chemin a faire."
Serais t'il possible d'ajouter une échelle type de corde a l'extremité opposée du puits?(pour pouvoir remonter du coté axe ou allied quand on tombe dans la flotte ou pouvoir chopper le drapeau)
vala si j'ai d'autres choses, je vous prévient
