509 résultats trouvés
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- par Burniole
- 13 mars 2006
- Forum : Yep Forum
- Sujet : Signature
- Réponses : 33
- Vues : 9531
Par exemple, en principe, ma signature est trop grande...

- par Burniole
- 09 mars 2006
- Forum : MOD ETSK
- Sujet : L'API "Lua" d'ETPro.
- Réponses : 50
- Vues : 62519
D'après ce que j'ai lu sur le salon IRC #YeP.et sur Quakenet, le script lua désactivant le /kill a été mis en place avec succès sur YF4. Personnellement, ça m'évitera quand je joue sur le serveur, soit d'enlever mon bind de /kill, soit d'éviter de penser toutes les 20 secondes qu'il ne faut pas que ...
- par Burniole
- 08 mars 2006
- Forum : MOD ETSK
- Sujet : L'API "Lua" d'ETPro.
- Réponses : 50
- Vues : 62519
Tu le veux, ben tu le prends! -U- a filé le lien vers la page du Wiki d'ETPro où c'est renseigné. Bref. Rapport boulique d'intervention sur serveur Shiven en vue de repérage pré-opératoire. En tant qu'allié, j'ai essayé d'entrer l'arme à la main dans le dernier spawn axe par la sortie qui donne en f...
- par Burniole
- 08 mars 2006
- Forum : MOD ETSK
- Sujet : L'API "Lua" d'ETPro.
- Réponses : 50
- Vues : 62519
Rien à voir, mais presque. :mrgreen: D'après ce que j'ai compris, le script en question se pose sur le serveur, dans le dossier etpro ou un sous-dossier, puis est appelé par une commande, à exécuter par rcon ou à insérer dans le fichier de config du serveur. Ensuite, tout est géré par le serveur et ...
- par Burniole
- 08 mars 2006
- Forum : MOD ETSK
- Sujet : L'API "Lua" d'ETPro.
- Réponses : 50
- Vues : 62519
Sacré pickpocket, ce Gnoun! :D Ayant lu le script Lua du /kill, il peut être mis en place tel quel sur le serveur dès à présent, avec cependant une traduction en français du message envoyé. Je propose: Jacques a dit: "Pas de /kil sur YF4!" 8) Effectivement, les possibilités sont très larges: quand K...
- par Burniole
- 08 mars 2006
- Forum : MOD ETSK
- Sujet : L'API "Lua" d'ETPro.
- Réponses : 50
- Vues : 62519
selon mon expression consacrée chère à notre Uchronic national: "ce n'est qu'une question de temps et de volonté". :roll: :huuuu: :lol: la phrase n'est pas de moi, mais j'adore cette citation. © La Burne™ :bis: Pour les autres maps, je pense qu'on devrait pouvoir se décider assez rapidement tout de...
- par Burniole
- 08 mars 2006
- Forum : MOD ETSK
- Sujet : L'API "Lua" d'ETPro.
- Réponses : 50
- Vues : 62519
Mais qui donc pourra coder pour les autres maps ? À priori, il suffit de reprendre le code et de changer ce qui est spécifique à FuelDump, à savoir les zones de spawn et la détection du changement automatique de point de spawn. Pour ce faire, il faut savoir dans un premier temps décompiler une cart...
- par Burniole
- 08 mars 2006
- Forum : MOD ETSK
- Sujet : L'API "Lua" d'ETPro.
- Réponses : 50
- Vues : 62519
Kennie, mon compère batave de GDO , m'a montré un truc hier: il existe une API d'ETPro permettant de coder tout un tas de choses sympathiques exécutées directement par le serveur et ça s'appelle Lua. Entre autres joyeusetés qu'il est possible de créer avec ceci, à titre d'exemple sur le Wiki d'ETPro...
- par Burniole
- 08 mars 2006
- Forum : Yep Forum
- Sujet : Configuration touches
- Réponses : 20
- Vues : 5772
Mimi Mathy a écrit :Je joue un peu à counter 1.6 et ce jeu ne reconnais mon clavier azerty que comme un qwerty
jte niaue q lq kqlqsh!!11!1!!11111

- par Burniole
- 06 mars 2006
- Forum : Yep Forum
- Sujet : manette fps
- Réponses : 27
- Vues : 7759
avec les touches d'origines c'est pas possible je me melange les pinceaux et j'appuie souvent sur la mauvaise touches C'est sûr que si tu ne te forces pas à utiliser ces touches... :roll: C'est pas pour emmerder les gens que tous les jeux sont configurés avec ces touches-là: c'est parce que c'est c...